[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 00:10:03.10 ID:SmrR5/be(1) AAS
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 08:22:07.10 ID:CA4wD/jT(1) AAS
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
264
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 14:05:13.10 ID:UnlwkJ4/(4/5) AAS
>>260
260(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 12:13:26.20 ID:fHAoPPiN(1) AAS
画像リンク

最初これだったわ
興味あり
どんなゲームだ?
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn(1) AAS
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
302
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s(1/4) AAS
画像リンク

RPG作ってる
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc(1) AAS
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
364
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
370(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない

ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 22:29:06.10 ID:s4dL1t+q(1) AAS
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:17:15.10 ID:k4KTvLcA(1) AAS
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 16:26:18.10 ID:JyCEO1iQ(3/3) AAS
>>741
741(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:29:27.38 ID:3n1SzYNO(1) AAS
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 12:24:38.10 ID:oLx3m2KZ(1/2) AAS
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr(4/11) AAS
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ(1/2) AAS
>>972
972(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s(4/7) AAS
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
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