[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 17:31:11.09 ID:g2NJvimB(2/2) AAS
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」
543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
542(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA(1) AAS
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:35:57.09 ID:Nnn6ygfy(1) AAS
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>937
937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj(1) AAS
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W(2/3) AAS
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
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