[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX(1) AAS
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS(1) AAS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj(1) AAS
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ(4/4) AAS
>>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか

同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi(1/11) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi(1/3) AAS
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74(1/2) AAS
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi(2/3) AAS
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi(2/11) AAS
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ(1) AAS
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi(3/11) AAS
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg(1/4) AAS
自由度?

具体的にそれは何
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL(1) AAS
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg(2/4) AAS
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな

構って欲しいだけやろ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
やれる
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ
107
(1): sage [] 2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]


まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
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