[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:37:50.18 ID:CE5BuS0R(5/6) AAS
企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:40:26.00 ID:CE5BuS0R(6/6) AAS
ゲームジャム一覧
外部リンク:itch.io
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 01:38:16.83 ID:FXGMkmft(1) AAS
コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 03:22:52.37 ID:OpR4mrEq(1) AAS
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 07:07:53.62 ID:qG5LQA1G(1) AAS
でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 09:17:11.05 ID:6OOXH0rd(1) AAS
ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:30:00.69 ID:ysXSqFz0(1) AAS
いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:39:12.17 ID:STqeo1Sx(1) AAS
その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 18:44:27.30 ID:msOL1SYl(1/2) AAS
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:31.42 ID:UIm/VEp2(1) AAS
初心者のを見てるだけだろそれ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 19:03:25.15 ID:MXU+97yw(1) AAS
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:46:51.17 ID:msOL1SYl(2/2) AAS
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:03:28.39 ID:X2NGmogx(1/2) AAS
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:17:41.69 ID:bGsZpG7m(1) AAS
7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:31:24.07 ID:X2NGmogx(2/2) AAS
10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:55:57.77 ID:TIqOUeMj(1) AAS
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:42:39.60 ID:seCWVnZ3(1) AAS
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:07:15.90 ID:gouzXFWU(1) AAS
めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+(1) AAS
外部リンク:so-fu.jp
500万じゃなあ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:57:18.27 ID:kFKtk82U(1) AAS
マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:45:29.26 ID:5To9tzBj(1) AAS
写経終わりっと
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:56:23.63 ID:BGOPZKSt(1) AAS
destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF(1) AAS
 CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:46:39.78 ID:hVfgys/a(1) AAS
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:31:46.68 ID:YoSiG8te(1) AAS
c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする

本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
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