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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。 https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD >>538 そう 基準をどこに置くかむつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy >>542 点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy 追記 しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar >>543 ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな ifつけたほうが速いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar >>545 いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した テキストを変数にしろって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc 戻ってきた(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc 作成頑張る 3dゲームでいい題材ない? 飽きるし2つのゲームを同時進行したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+ スイッチでもエースコンバット7出るらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+ スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz 戦闘機ゲームのVR 遊びやすい 気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7 >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと 60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど どういう計算式になるの? 誰か分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz >>556 さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ >>556 読解力なくてゴメン。 それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF >>556 60フレームで固定処理されてないだけ。 なぜされていると思った?そこが全ての間違い。 または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG お前ら頭いいな 全然わからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。 一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/563
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