[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv(1) AAS
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy(2/2) AAS
追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar(2/3) AAS
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar(3/3) AAS
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI(1) AAS
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc(1/2) AAS
戻ってきた(*´ω`*)
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc(2/2) AAS
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA(1) AAS
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+(1/2) AAS
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+(2/2) AAS
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz(1) AAS
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
動画リンク[YouTube]
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7(1) AAS
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
556(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz(1) AAS
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT(1) AAS
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ(1) AAS
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF(1) AAS
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG(1) AAS
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u(1) AAS
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc(1) AAS
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
動画リンク[YouTube]
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