[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S(1) AAS
>>518518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi(1) AAS
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/(1) AAS
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW(1) AAS
>>519519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ(1) AAS
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX(1) AAS
>>520520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b(1) AAS
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます
>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT(1) AAS
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システムがだんだんできてきた
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO(1) AAS
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq(1/2) AAS
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu(1/2) AAS
やってみりゃ分かる
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG(1) AAS
AIが生成した忍者くん
画像リンク
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso(1) AAS
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+(1) AAS
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe(1/2) AAS
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv(1) AAS
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy(2/2) AAS
追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
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