[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE(1) AAS
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp(1) AAS
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi(1/2) AAS
どうせコードなんかコピペやろ
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV(1) AAS
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
486
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf(1) AAS
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi(2/2) AAS
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0(1) AAS
light wave、一択!
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV(1) AAS
普通にblenderでやってるわ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe(1) AAS
好きなの使えよ
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny(1/2) AAS
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk(1) AAS
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c(1) AAS
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4(1) AAS
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU(1) AAS
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8(1/2) AAS
ありがとう
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8(2/2) AAS
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN(1) AAS
外部リンク:x.com
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