[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
48(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 09:06:40.53 ID:n5fa42Fa(1/2) AAS
クソ米かどうか
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 10:41:19.60 ID:bmGhmfij(1) AAS
>>48
コスパ良いポイ活だな
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 11:47:32.84 ID:21PD/aKU(1) AAS
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:06:10.40 ID:aKkQpdxu(1) AAS
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ
53(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 16:37:34.36 ID:re30rZEW(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 17:18:20.04 ID:n5fa42Fa(2/2) AAS
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね
謎
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 03:35:37.94 ID:ENDtr0Ma(1) AAS
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 07:19:00.42 ID:B+w5t57b(1/2) AAS
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 08:08:06.61 ID:cSfzDZsu(1) AAS
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 08:36:58.98 ID:AMV4TJsu(1) AAS
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね
しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 11:02:35.80 ID:XSidc/V8(1) AAS
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 14:46:36.22 ID:B+w5t57b(2/2) AAS
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:53:36.07 ID:R3TU3O5o(1/2) AAS
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 16:31:20.74 ID:R3TU3O5o(2/2) AAS
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:57:02.47 ID:UAVV7o5i(1/2) AAS
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:58:05.92 ID:UAVV7o5i(2/2) AAS
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
65(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 19:19:54.00 ID:0Evh0y9T(1/2) AAS
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました
Twitterリンク:sssstv17
Twitterリンク:thejimwatkins
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 20:42:52.51 ID:c/HyB7Ye(1) AAS
ツイッターやってないけどがんばれ!
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY(1) AAS
>>65
すごい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 930 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s