[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9 >>474 はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4 でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな 場所も取らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm コミックとか全部電子にしたな ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/ 所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ 電子だろーが紙だろーが好きなの読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE 電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp 電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う 慣れればどうにでもなるとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi どうせコードなんかコピペやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV Kindleは画質が悪かったり 他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり 絶対ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie >>486 俺はUnity内でやってる HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi いや モーション作るなら dmmモーションやろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0 light wave、一択! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV 普通にblenderでやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe 好きなの使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny >>490 エクスポートとかインポートとか大変じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。 回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny >>494 そんなことしてんのかAutoDesk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86 https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61 戦闘中のアイテム画面作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P >>494 うん FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら 相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?) 当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P アンカーずれた >>495の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4 brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU >>500 FBXでやりとりしようとしたらめんどい ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/501
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 501 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s