[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ(3/7) AAS
ちな、よく使う手w
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW(4/5) AAS
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k(1/2) AAS
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3(1) AAS
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
外部リンク[tv]:iplogger.info
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW(5/5) AAS
>>381
低評価押してきた
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ(6/7) AAS
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ(7/7) AAS
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM(1) AAS
>>373373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER(1) AAS
画像リンク
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs(1) AAS
アイテムの選択とかなあ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A(1) AAS
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム入手の遷移システム作った〜
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:46:26.94 ID:hfcpuewh(1) AAS
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:08:27.04 ID:rKTSIA48(1/2) AAS
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:49:16.63 ID:eIuuVfTU(1) AAS
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM(1) AAS
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe(1/2) AAS
直前で逃亡したのはどっちだよ
394(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48(2/2) AAS
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e(1) AAS
人気者は羨ましいね
396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe(2/2) AAS
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+(1) AAS
ぱっくりぱっくんちょ
398(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:00:45.24 ID:AkCCMwjo(1) AAS
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 13:13:49.15 ID:/mJdGYLX(2/2) AAS
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 604 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s