[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf(1) AAS
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ(1/7) AAS
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW(2/5) AAS
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
370
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない

ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW(3/5) AAS
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER(1) AAS
画像リンク

まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね

お好みで!
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ(3/7) AAS
ちな、よく使う手w
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW(4/5) AAS
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ

ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k(1/2) AAS
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3(1) AAS
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」

外部リンク[tv]:iplogger.info
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW(5/5) AAS
>>381
低評価押してきた
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ(6/7) AAS
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ(7/7) AAS
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM(1) AAS
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs(1) AAS
アイテムの選択とかなあ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A(1) AAS
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム入手の遷移システム作った〜
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