[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e(7/9) AAS
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y(3/3) AAS
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e(8/9) AAS
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq(1) AAS
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM(2/2) AAS
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3(1/2) AAS
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs(1) AAS
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf(1) AAS
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ(1/7) AAS
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW(2/5) AAS
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
370(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3(2/2) AAS
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9(1) AAS
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW(3/5) AAS
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER(1) AAS
画像リンク
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ(2/7) AAS
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ(3/7) AAS
ちな、よく使う手w
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW(4/5) AAS
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ(4/7) AAS
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k(1/2) AAS
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k(2/2) AAS
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ(5/7) AAS
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
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