[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk(1/2) AAS
外部リンク:x.com
セリフシステム作りました〜
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz(1) AAS
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk(2/2) AAS
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
外部リンク:assetstore.unity.com
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
外部リンク:assetstore.unity.com

これ
外部リンク:assetstore.unity.com
だな
344: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98(1) AAS
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

外部リンク[link]:iplogger.info
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e(1/9) AAS
外部リンク:x.com
インベントリできてきた〜
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM(1/2) AAS
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e(2/9) AAS
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e(3/9) AAS
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y(1/3) AAS
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e(4/9) AAS
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e(5/9) AAS
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us(1) AAS
ユニティならレイヤー番号かな
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e(6/9) AAS
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y(2/3) AAS
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e(7/9) AAS
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y(3/3) AAS
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e(8/9) AAS
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e(9/9) AAS
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq(1) AAS
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM(2/2) AAS
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3(1/2) AAS
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs(1) AAS
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW(1/5) AAS
外部リンク:x.com
改善版作ったぞー
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
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