[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc(1/2) AAS
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H(1/2) AAS
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc(2/2) AAS
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H(2/2) AAS
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA(1) AAS
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B(1) AAS
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm(1/2) AAS
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=
あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/(1/3) AAS
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く
これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm(2/2) AAS
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな
手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな
まあやるよ
game a weekまたやる
236(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 22:11:13.50 ID:IAfQUYv/(3/3) AAS
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 01:01:14.70 ID:0QjjkcuW(1/2) AAS
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 08:46:24.27 ID:OTs3q3i6(1) AAS
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL(1/2) AAS
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
241: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 10:58:11.20 ID:UhNTqsIL(2/2) AAS
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:03:38.56 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:04:53.30 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:36:31.26 ID:0QjjkcuW(2/2) AAS
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 13:58:56.61 ID:+fjq6R3r(1) AAS
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
246(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 20:09:33.03 ID:P9EA2kTy(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 756 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s