[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr(2/2) AAS
>>195それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム出来てきたー
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I(1) AAS
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh(3/3) AAS
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT(1) AAS
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv(1) AAS
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5(1) AAS
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H(1) AAS
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4(1) AAS
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS(1) AAS
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt(1) AAS
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL(2/2) AAS
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な
211(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf(1) AAS
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS(1) AAS
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 04:20:24.69 ID:8+lJM5b2(1) AAS
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx(1) AAS
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 20:55:02.00 ID:rcHhGP0s(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:44:13.90 ID:4ZlvPXmj(1) AAS
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
外部リンク:uplift.5ch.net
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
217(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf(1/2) AAS
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v(1) AAS
両方にフォーカス出来ないんだろ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 780 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s