[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/05(火) 07:30:58.90 ID:v68aPP1H(1) AAS
>>183183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 03:01:24.68 ID:7n6MquEk(1) AAS
>>182
完成おつ~
ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね
8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)
プレイありがとう
そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 02:28:23.61 ID:bb4kUh7h(1) AAS
何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 07:58:59.23 ID:zyaZ/6B3(1/3) AAS
>>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない
何とか公開にこぎつけた
187(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 15:47:26.78 ID:n+3l64r9(1) AAS
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:19:48.12 ID:zyaZ/6B3(2/3) AAS
>>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:34:33.89 ID:zyaZ/6B3(3/3) AAS
次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:56:49.01 ID:CkOdEWia(1) AAS
【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
2chスレ:ghard
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z(1) AAS
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:25.54 ID:x/GbBigP(1) AAS
外部リンク:x.com
次はランゲーム作ってる
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:10:01.91 ID:XC5hWBZr(1/2) AAS
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:55:01.93 ID:4JmOCOwx(1) AAS
外部リンク:tips.hecomi.com
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:30:56.99 ID:UohG8pKh(1/3) AAS
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし
196(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA(1) AAS
外部リンク:www.shadertoy.com
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:08:49.61 ID:mUW60m39(1) AAS
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr(2/2) AAS
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム出来てきたー
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I(1) AAS
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh(3/3) AAS
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT(1) AAS
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv(1) AAS
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5(1) AAS
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H(1) AAS
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4(1) AAS
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS(1) AAS
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
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