[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY(1) AAS
>>65すごい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
73(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ(1/4) AAS
>>71 作ってから言え。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ(3/4) AAS
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy(1/3) AAS
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX(1) AAS
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS(1) AAS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy(2/3) AAS
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!
>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…
15年計画でやってゆきたい
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj(1) AAS
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ(4/4) AAS
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy(3/3) AAS
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi(1/11) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi(1/3) AAS
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74(1/2) AAS
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi(2/3) AAS
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
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