[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ(3/3) AAS
リファクタリングしなされ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv(2/2) AAS
はい…
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN(1/10) AAS
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863配列使わないとは?
>>8641回1次元にしないと駄目ってことですか?
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu(1/3) AAS
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん
まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
877(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50(1/2) AAS
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ(1) AAS
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN(2/10) AAS
>解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa(5/5) AAS
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL(1/2) AAS
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL(1) AAS
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0(1/3) AAS
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+(2/3) AAS
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN(3/10) AAS
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN(4/10) AAS
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
892(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL(1) AAS
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0(2/3) AAS
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
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