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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv はい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。 移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa >>863 配列使わないとは? >>864 1回1次元にしないと駄目ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO >>864 ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu >>873 倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+ かまってもらえるのが嬉しいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa >>875 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa 完成しないだけで作ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO 3*3の倉庫番って2手で詰むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50 だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの? そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ >>877 横レスだけど、そういう事だと思う 配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する 作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN >解説サイト見るとどれも配列でやってる 倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa >>883 あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな まだ大規模なゲーム作るには足りんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL 完成してなくていいから貼ってくれよ そうすればアドバイスだって具体的になる 顔文字をもっと応援したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな 半年引っ張る内容か?という気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい 彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな 守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL タイトル画面で躓いてる かっこいいタイトル作るセンスがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね 最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって 最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する 上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる 小テストやテストはそれより先の応用だよね 足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで 持って行かないと何の意味もない 少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな 普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど 取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/893
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