[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3(3/3) AAS
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw(7/7) AAS
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか
>>855
ありがとう
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W(2/4) AAS
>>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ(2/3) AAS
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
864(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W(3/4) AAS
>>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9(1) AAS
え?
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd(1) AAS
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H(1) AAS
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv(1/2) AAS
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ(3/3) AAS
リファクタリングしなされ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv(2/2) AAS
はい…
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W(4/4) AAS
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN(1/10) AAS
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa(1/5) AAS
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO(1) AAS
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu(1/3) AAS
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん
まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+(1/3) AAS
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
877(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa(2/5) AAS
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR(1) AAS
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa(3/5) AAS
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa(4/5) AAS
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO(1/2) AAS
3*3の倉庫番って2手で詰むな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50(1/2) AAS
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
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