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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>852 それは倉庫番でも使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3 >>853 使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ 個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない そもそも作ってすらない 聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw どうでもいい 他人と比べても仕方ない 覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W >>855 >>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装 ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3 >>858 うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね 基本的な当たり判定だけでも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw 倉庫番って1次元配列で作るの? 2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか >>855 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W >>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ まず簡単な方法で作りなよ 排列使わんで作れるやん なんでしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W >>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv SLGの編成の真似事してるけど難しい マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる 何とかできそうだけどコードが糞きたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv はい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。 移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定 配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa >>863 配列使わないとは? >>864 1回1次元にしないと駄目ってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO >>864 ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu >>873 倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム そんなのに配列なんかいらんやん まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ それには配列なんかいらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+ かまってもらえるのが嬉しいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa >>875 解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/877
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