[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y(4/4) AAS
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0(3/5) AAS
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0(4/5) AAS
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0(2/2) AAS
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0(5/5) AAS
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw(1/7) AAS
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841(1): 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825なるほど・・・派生も考慮します。
>>830具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。
皆さんありがとうございました。
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT(1/2) AAS
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT(2/2) AAS
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM(1) AAS
>>841
蛇
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59(1) AAS
配列の何が苦手なのかわからん🙄
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy(1) AAS
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2(1) AAS
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ(1/3) AAS
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3(1/3) AAS
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw(5/7) AAS
多分イメージ力とか言語化能力が足りない
>>852
それは倉庫番でも使う?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk(1) AAS
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
855(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3(2/3) AAS
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X(1) AAS
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw(6/7) AAS
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W(1/4) AAS
>>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p(1) AAS
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
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