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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU ちょっと気分転換に触りたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0 >>823 なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y >>827 作れないんだよ だつて顔文字君はやり方をまねしないで 少し見て、よし俺のやり方でやってやる! って、毎回挫折するんよ まずは真似でいいから1つ作ればいいのに それをしないんだよ 不思議な生き物なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y >>830 ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0 >>832 魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった 何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN モンハンやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y アーキエイジにもあったなぁマグロ剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0 ほへー、色々あるんだね 調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0 モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね 名前はニールイタメールと砲モロコシ 魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな あとはどこまで面白くできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0 MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから) 確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw 仮想大賞みたいになりそうだけどw オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw プログラミンに疲れた 頭が悪すぎて どうしたらいい っていうか人生に疲れた 気力が出ない ssri欲ちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/840
841: 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u >>824 自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。 >>825 なるほど・・・派生も考慮します。 >>830 具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。 皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと 草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性 みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM >>841 蛇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの? テトリスとかしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね 名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ アカネズミ、青鼠、クロネズミとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ 入門書の最初の方にあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw 多分イメージ力とか言語化能力が足りない >>852 それは倉庫番でも使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/853
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