[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 14:46:36.22 ID:B+w5t57b(2/2) AAS
>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 11:02:35.80 ID:XSidc/V8(1) AAS
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:53:36.07 ID:R3TU3O5o(1/2) AAS
>>53
53(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 16:37:34.36 ID:re30rZEW(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 16:31:20.74 ID:R3TU3O5o(2/2) AAS
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:57:02.47 ID:UAVV7o5i(1/2) AAS
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 13:58:05.92 ID:UAVV7o5i(2/2) AAS
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
65
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 19:19:54.00 ID:0Evh0y9T(1/2) AAS
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました

Twitterリンク:sssstv17
Twitterリンク:thejimwatkins
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 20:42:52.51 ID:c/HyB7Ye(1) AAS
ツイッターやってないけどがんばれ!
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T(2/2) AAS
ありがとー!
コツコツやります
68
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW(1) AAS
>>34
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 17:26:10.44 ID:7Eu7qode(1/2) AAS
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY(1) AAS
>>65
すごい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D(1) AAS
>>65
おつー!
71
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz(1) AAS
俺なら一日もかからないで作れそう
72
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ(1/3) AAS
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
73
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs(1) AAS
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ(2/3) AAS
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ(1/4) AAS
>>71 作ってから言え。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe(1) AAS
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152(1) AAS
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ(2/4) AAS
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ(3/4) AAS
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy(1/3) AAS
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した

C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了

今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ(3/3) AAS
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj(1) AAS
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX(1) AAS
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS(1) AAS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
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