[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y(1/4) AAS
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0(1/2) AAS
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU(2/3) AAS
スクラッチで倉庫番作れる?
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt(1) AAS
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj(1) AAS
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU(3/3) AAS
ちょっと気分転換に触りたいだけ
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0(1/5) AAS
>>823823(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb(1) AAS
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y(2/4) AAS
>>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y(3/4) AAS
>>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0(2/5) AAS
>>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN(1) AAS
モンハンやん
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y(4/4) AAS
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0(3/5) AAS
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0(4/5) AAS
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0(2/2) AAS
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0(5/5) AAS
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw(1/7) AAS
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841(1): 823 [sage] 2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u(1) AAS
>>824
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。
皆さんありがとうございました。
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT(1/2) AAS
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT(2/2) AAS
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM(1) AAS
>>841
蛇
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw(2/7) AAS
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw(3/7) AAS
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59(1) AAS
配列の何が苦手なのかわからん🙄
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw(4/7) AAS
2次元になると複雑やろ
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