[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC(1) AAS
>>709
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I(1) AAS
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか

ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら
712: 名前は開発中のものです。 [saga] 2024/03/30(土) 15:52:05.60 ID:H0I4HGvK(1) AAS
>>711
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね

もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK(1) AAS
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 17:21:39.12 ID:ttmUC1vC(1) AAS
それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 19:58:22.94 ID:AwgseqT4(1) AAS
PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 20:06:25.96 ID:ouXEhYzI(1) AAS
FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1(1) AAS
さかはた
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:20:22.31 ID:5glr4AY6(1) AAS
「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n(1) AAS
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 17:06:28.26 ID:OexxtgFV(1) AAS
中出し大歓迎
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 19:13:49.91 ID:Ay2i3nD6(1) AAS
>>716
その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな
ディスクチェンジのタイミングからして
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 01:23:02.86 ID:c+/0J7YY(1) AAS
名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 15:21:13.23 ID:cLTqvsKE(1) AAS
最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 15:30:44.41 ID:lCPLk3Rl(1) AAS
単に何をどう表現するかの問題でしょ

今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)

2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:14:10.78 ID:W499O0bK(1) AAS
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 18:34:00.58 ID:x8zwEyou(1) AAS
円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 12:02:50.17 ID:45/MFiCx(1) AAS
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として

unityならあったはずだけどgodotにはないな
728
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:26:25.88 ID:yRn1ea7P(1) AAS
一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 13:32:05.93 ID:g8fT4Cbn(1/3) AAS
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ

まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
730
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:50:18.26 ID:Rj4rD5fC(1) AAS
>>728
夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると
日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん

あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:05:08.43 ID:I6hRGKlS(1/2) AAS
趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:14:17.62 ID:g8fT4Cbn(2/3) AAS
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ

自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 14:32:20.60 ID:vzBGWr5L(1) AAS
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:46:32.29 ID:y4FpXQP6(1) AAS
Z世代「夢とかタイパ悪いし」
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:17:11.37 ID:g8fT4Cbn(3/3) AAS
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
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