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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:43:18.49 ID:2eNFm4o+ https://so-fu.jp 500万じゃなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:57:18.27 ID:kFKtk82U マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:45:29.26 ID:5To9tzBj 写経終わりっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:56:23.63 ID:BGOPZKSt destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ もういいよインスタントアンドデストロイで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:08:03.17 ID:/o17p2qF CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。 ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの 度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。 正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと 単純に同じ事が出来るんだろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 23:46:39.78 ID:hVfgys/a モンスター番号にマップ番号ついてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:31:46.68 ID:YoSiG8te c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする 本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して 自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 22:29:06.10 ID:s4dL1t+q ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 07:52:51.47 ID:t2pUNeRG 想像するに解析的にはこんな感じなのかな 地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16) モンスターグループからモンスターリスト あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか 位置固定モンスターはイベント扱い 当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 10:07:54.35 ID:1jjFG55I 当時の開発者の工夫が感じられるよね 独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし 色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 11:28:10.21 ID:eapD4MOf マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 08:20:21.48 ID:K1oetOzC >>709 なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど その割に結構没データがあるよね ドラクエやらマリオですら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/711
712: 名前は開発中のものです。 [saga] 2024/03/30(土) 15:52:05.60 ID:H0I4HGvK >>711 無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:48:06.45 ID:jM0V6JyK マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 17:21:39.12 ID:ttmUC1vC それでも取捨選択を強いられてる時期はあった PS2以降はもう無理かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 19:58:22.94 ID:AwgseqT4 PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 20:06:25.96 ID:ouXEhYzI FFの4枚組とか どうせ重複データだらけじゃね 実際の容量はいくらだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 08:56:40.45 ID:6fUML9l1 さかはた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:20:22.31 ID:5glr4AY6 「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:01:38.67 ID:LtIStj/n 逆だろ 昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 17:06:28.26 ID:OexxtgFV 中出し大歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 19:13:49.91 ID:Ay2i3nD6 >>716 その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな ディスクチェンジのタイミングからして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 01:23:02.86 ID:c+/0J7YY 名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 15:21:13.23 ID:cLTqvsKE 最近の容量の多いテレビゲームより 昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 15:30:44.41 ID:lCPLk3Rl 単に何をどう表現するかの問題でしょ 今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い (世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる) 2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/724
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