[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ(1) AAS
需要からイノベーションは生まれないしな
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI(3/3) AAS
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8(2/2) AAS
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw(1) AAS
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う
結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky(1) AAS
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』
無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
626(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE(1/5) AAS
簡素なものはもちろん作るよ
>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g(1/11) AAS
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz(1) AAS
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:48:39.91 ID:Zq2WwL+g(2/11) AAS
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。
630(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:59:53.20 ID:pEF4MzsE(2/5) AAS
>>627
動画リンク[YouTube]
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 01:48:58.50 ID:Zq2WwL+g(3/11) AAS
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
外部リンク:www.udemy.com
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 02:26:53.11 ID:7qwlaj9q(1) AAS
>>617俺も同じように感じる
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 02:51:36.88 ID:pEF4MzsE(3/5) AAS
>>631
結構安いな
グラフィック等も込みの価格?
でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな
個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:03:30.85 ID:Zq2WwL+g(4/11) AAS
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:09:09.78 ID:Zq2WwL+g(5/11) AAS
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:19:24.79 ID:Zq2WwL+g(6/11) AAS
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
外部リンク:www.biz.ne.jp
外部リンク:www.lancers.jp
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 08:50:13.15 ID:mtWI1q9a(1/5) AAS
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?
だから曖昧な表現するなと言うこと
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 09:36:18.12 ID:pEF4MzsE(4/5) AAS
それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 10:13:07.14 ID:mtWI1q9a(2/5) AAS
本気を出してないだけか(笑)
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:05:05.19 ID:G2q5z56X(1) AAS
だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:53:23.62 ID:1MrCdBOy(1) AAS
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:22:49.83 ID:Zq2WwL+g(7/11) AAS
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:04.39 ID:mtWI1q9a(3/5) AAS
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
644(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:49:11.71 ID:xSsQed/Q(1) AAS
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
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