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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE >>604 はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK >>607 なるほど、違和感の原因はそこだわ 最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。 250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。 https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0 体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B >>608 なるほど そういうこともあるのか ちょっと変えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが どうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI やれ やればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61 加速時間を設けてみた 最高速も上げたから単純比較はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D こっちの方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt 比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ 加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B 俺は全くよくなった自覚がない おっさん化で感覚鈍ってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI 作り手の感覚より ユーザ目線大路 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8 ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど 仕様書や企画書について調べてみた でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって いくら依頼するとはいえ自分のような素人が 本格的に学ぶものではないと感じた これからAI動画も進化するし こういうゲームを作ってくれってのは 動画見せればほぼイメージ伝わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ 需要からイノベーションは生まれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI 依頼するって相手はプロだろ? 素人相手に何千万も払うつもりなんか? それドブに捨てるダケやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8 依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw 学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない? アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う 結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D 絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ 悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな 仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』 無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE 簡素なものはもちろん作るよ >>623 桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな 画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g 個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。 アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz >>626 ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:48:39.91 ID:Zq2WwL+g >>628 わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。 作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる しかも態度でかい奴は最悪。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/629
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