[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar(1) AAS
>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
動画リンク[YouTube]

605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT(1) AAS
ちょっとづつ進んでるよ~
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo(1) AAS
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE(1) AAS
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK(1) AAS
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s(1) AAS
あるある
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf(1) AAS
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
動画リンク[YouTube]

体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B(1/4) AAS
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B(2/4) AAS
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI(1/3) AAS
やれ
やればわかる
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B(3/4) AAS
外部リンク:x.com
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
こっちの方がいいね
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt(1) AAS
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
617
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B(4/4) AAS
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI(2/3) AAS
作り手の感覚より
ユーザ目線大路
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8(1/2) AAS
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた

これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ(1) AAS
需要からイノベーションは生まれないしな
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI(3/3) AAS
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?

それドブに捨てるダケやぞ
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:40:28.27 ID:eq/2Ku/8(2/2) AAS
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:42:02.27 ID:2ZDUgKWw(1) AAS
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う

結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 23:47:12.21 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:49:45.49 ID:o9N42Xky(1) AAS
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな

仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』

無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
626
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 00:08:38.39 ID:pEF4MzsE(1/5) AAS
簡素なものはもちろん作るよ

>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:11:00.55 ID:Zq2WwL+g(1/11) AAS
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。

アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:18:04.68 ID:76nfYlmz(1) AAS
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない
1-
あと 374 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s