[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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597
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6(4/5) AAS
>>595
595(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI(8/10) AAS
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9(2/2) AAS
>>597

>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?

と思ったら糸人形でいいのかよ!

って認識がズレまくりワロタ
600
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI(10/10) AAS
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6(5/5) AAS
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ

本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar(1) AAS
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
動画リンク[YouTube]

605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT(1) AAS
ちょっとづつ進んでるよ~
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo(1) AAS
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE(1) AAS
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK(1) AAS
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s(1) AAS
あるある
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf(1) AAS
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
動画リンク[YouTube]

体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B(1/4) AAS
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B(2/4) AAS
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI(1/3) AAS
やれ
やればわかる
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B(3/4) AAS
外部リンク:x.com
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
こっちの方がいいね
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:43:32.31 ID:G9vUI4kt(1) AAS
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
617
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:10.83 ID:zoLXgL/B(4/4) AAS
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:31:22.05 ID:oAOOOxqI(2/3) AAS
作り手の感覚より
ユーザ目線大路
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:46:25.83 ID:eq/2Ku/8(1/2) AAS
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた

これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:48:15.13 ID:pKaW8ehJ(1) AAS
需要からイノベーションは生まれないしな
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:06:28.68 ID:oAOOOxqI(3/3) AAS
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?

それドブに捨てるダケやぞ
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