[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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590(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI(5/10) AAS
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
動画リンク[YouTube]
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI(6/10) AAS
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9(1/2) AAS
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI(7/10) AAS
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6(3/5) AAS
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
595(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI(8/10) AAS
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI(9/10) AAS
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
外部リンク:www.4gamer.net
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
597(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6(4/5) AAS
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9(2/2) AAS
>>597
>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
600(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームできてきた〜
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI(10/10) AAS
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6(5/5) AAS
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar(1) AAS
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
動画リンク[YouTube]
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT(1) AAS
ちょっとづつ進んでるよ~
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo(1) AAS
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE(1) AAS
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK(1) AAS
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s(1) AAS
あるある
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf(1) AAS
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
動画リンク[YouTube]
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B(1/4) AAS
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B(2/4) AAS
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI(1/3) AAS
やれ
やればわかる
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B(3/4) AAS
外部リンク:x.com
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが
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