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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話 https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。 おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9 ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。 とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい 外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。 素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6 >>590 さすがにこれはないなw まスパイダーマンは既に完成見本があるから 動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど とにかく金があればいいんだな プログラミングは好きになれなかったし 絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ で外注したゲームでさらに儲ける 悪くない計画だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ 投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。 https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/ 大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6 >>595 イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9 >>597 >>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。 その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。 話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1 >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う? これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ? と思ったら糸人形でいいのかよ! って認識がズレまくりワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61 ランゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI 598の言う通り。 最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。 仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる 企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6 適当に答えてくれればよかったんだがね まぁいいよ 本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar >>600 おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね 前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE >>604 はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが キー押した瞬間トップスピードだぞ 加速ボタンで加速する仕様は入れてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK >>607 なるほど、違和感の原因はそこだわ 最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。 250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。 https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0 体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B >>608 なるほど そういうこともあるのか ちょっと変えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが どうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI やれ やればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/613
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