[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc(1) AAS
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
動画リンク[YouTube]
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X(1) AAS
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU(1/6) AAS
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk(1/5) AAS
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP(1/2) AAS
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU(2/6) AAS
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU(3/6) AAS
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP(2/2) AAS
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk(2/5) AAS
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU(4/6) AAS
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ
>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2(1/2) AAS
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2(2/2) AAS
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV(1) AAS
数万出してネットワーク部教えてもらったよ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk(3/5) AAS
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU(5/6) AAS
1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk(4/5) AAS
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe(1) AAS
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU(6/6) AAS
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ
>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk(5/5) AAS
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI(1/10) AAS
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI(2/10) AAS
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6(1/5) AAS
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
586(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI(3/10) AAS
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI(4/10) AAS
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
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