[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg(1/2) AAS
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG(1) AAS
AIが生成した忍者くん
画像リンク

532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq(1) AAS
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
533
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso(1) AAS
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg(2/2) AAS
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq(2/2) AAS
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G(1) AAS
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+(1) AAS
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe(1/2) AAS
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe(2/2) AAS
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
動画リンク[YouTube]

540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD(1) AAS
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu(2/2) AAS
見えてない時は点でいいよ
542
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar(1/3) AAS
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
画像リンク

543
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy(1/2) AAS
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv(1) AAS
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy(2/2) AAS
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar(2/3) AAS
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar(3/3) AAS
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI(1) AAS
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc(1/2) AAS
戻ってきた(*´ω`*)
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc(2/2) AAS
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA(1) AAS
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+(1/2) AAS
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+(2/2) AAS
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz(1) AAS
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
動画リンク[YouTube]

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