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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね? ・作りたいもの 簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料 最初から目標が高すぎるか? ・自分の能力 ゲーム製作経験無し 3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。 プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる フリーのアセット類はどんどん使うつもり UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S >>518 逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/ わなわなしてきた:( ;´꒳`;): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW >>519 この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ 自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX >>520 なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます >>523 ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる 今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61 戦闘システムがだんだんできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu やってみりゃ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg まずそんな事が可能なの? しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が? AIってことは ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG AIが生成した忍者くん https://i.imgur.com/S5AENQO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい というのがどういうことなのかまったくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する みたいなものを想像してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq >>530 大体合ってる。 まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。 >>533 おっしゃる通りで…。 でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。 しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+ PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe >>536 スマホってAndroid? 下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。 https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD >>538 そう 基準をどこに置くかむつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar 涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた TMP重すぎない? https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy >>542 点数とかに変化があったら上書きしてるってこと? しかもテキストで?整数じゃないんだ。 このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは? 多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/543
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