[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk(1) AAS
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P(1/3) AAS
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny(2/2) AAS
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘中のアイテム画面作ってる
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P(2/3) AAS
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P(3/3) AAS
アンカーずれた >>495の間違い
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c(1) AAS
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4(1) AAS
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU(1) AAS
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8(1/2) AAS
ありがとう
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8(2/2) AAS
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3(1) AAS
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN(1) AAS
外部リンク:x.com
この休みで軽いゲーム作ってる
506
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD(1/5) AAS
外部リンク:x.com
新作ゲーム完成したー
507
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0(1) AAS
とりあえず、おめ!
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD(2/5) AAS
>>507
ありがとう!
509
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI(1/2) AAS
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD(3/5) AAS
>>509
がんばる!
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK(1) AAS
>>510
私も次回作頑張る!w
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD(4/5) AAS
>>511
がんばれ!
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI(2/2) AAS
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
515
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD(5/5) AAS
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V(1) AAS
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
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