[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 04:55:15.14 ID:oKLO9SKz(1/3) AAS
住人が居なくなったなぁ
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 05:26:49.86 ID:ma3QiKD7(1) AAS
>>402
402(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI(1/2) AAS
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 06:51:36.66 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 06:56:30.54 ID:oKLO9SKz(3/3) AAS
演技が入った走り
動画リンク[YouTube]

414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:25:15.26 ID:U/xRMdcd(1) AAS
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 17:01:29.84 ID:04cTPehM(1) AAS
>>411
初めて知った
417
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 17:16:08.41 ID:Eb3FbnEL(1/2) AAS
こんな感じだよ
動画リンク[YouTube]

418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 18:27:16.18 ID:euDSniC/(1) AAS
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ

>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 18:42:06.24 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:12:08.33 ID:Eb3FbnEL(2/2) AAS
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 21:59:27.30 ID:xv63WLrf(1) AAS
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:54:40.52 ID:TN/GwUqH(1) AAS
>>417
じゅうぶんw
423
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:28:41.17 ID:VlZ88a8h(1/2) AAS
君ら結局ゲーム作ってんの?
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 17:24:26.47 ID:o9zSDorb(1) AAS
>>423
もちろん!w
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 18:11:36.06 ID:lELUxb0m(1/3) AAS
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 19:16:25.42 ID:1E0ObD9J(1) AAS
作りたいけど作ってない寒い
427
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:50:37.41 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:47:39.19 ID:TKfRsIYU(1/2) AAS
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:00:53.89 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:06:04.54 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:34:48.44 ID:lELUxb0m(2/3) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう

どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
432
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX(1) AAS
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:12:50.02 ID:lELUxb0m(3/3) AAS
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 23:14:32.59 ID:TKfRsIYU(2/2) AAS
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
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