[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM(1) AAS
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe(1/2) AAS
直前で逃亡したのはどっちだよ
394(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48(2/2) AAS
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e(1) AAS
人気者は羨ましいね
396(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe(2/2) AAS
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+(1) AAS
ぱっくりぱっくんちょ
398(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:00:45.24 ID:AkCCMwjo(1) AAS
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 13:13:49.15 ID:/mJdGYLX(2/2) AAS
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:42:24.51 ID:ujET+dHF(1) AAS
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 02:15:17.69 ID:L9EOQYEb(1) AAS
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
401: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/12(金) 21:46:26.61 ID:p1OM7jlT(1) AAS
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
外部リンク[tv]:iplogger.info
402(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI(1/2) AAS
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:10:42.06 ID:mtmaFN9h(1/2) AAS
がんばれがんばれ
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:12:58.48 ID:mtmaFN9h(2/2) AAS
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:40:20.95 ID:73MtSY60(1) AAS
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:46.06 ID:t/rMA0BI(2/2) AAS
>>404
>>398
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 09:54:11.21 ID:O102XXMr(1) AAS
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:24.91 ID:24NoSfbF(1) AAS
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:58:42.95 ID:6j0FLgBz(1) AAS
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
2chスレ:gamedev
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 04:55:15.14 ID:oKLO9SKz(1/3) AAS
住人が居なくなったなぁ
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 05:26:49.86 ID:ma3QiKD7(1) AAS
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 06:51:36.66 ID:oKLO9SKz(2/3) AAS
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 06:56:30.54 ID:oKLO9SKz(3/3) AAS
演技が入った走り
動画リンク[YouTube]
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 12:25:15.26 ID:U/xRMdcd(1) AAS
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 17:01:29.84 ID:04cTPehM(1) AAS
>>411
初めて知った
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