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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない どう見てもエレガントなコードにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ 作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e >>357 それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、 隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる TweenつかってるならElasticとかが一番好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61 改善版作ったぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ >>364 お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW >>367 ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど 〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9 >>370 新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW >>370 ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ >>369 あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか 敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね お好みで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW >>374 ありがとう! でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ ほむ ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る 良いUIとは言えない 好みというか正解不正解のレベルだ プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする UIデザインも同じこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は 全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある 基本的に説明はNGとされている ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が 視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね 一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ 本人次第さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/380
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