[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど クリックしたのは手前に表示してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e >>349 そこやっぱり気になるか〜 やり方知らないな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった そこは大目に見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e >>352 sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない 複数canvasは今までやったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ 明日まで解決しないならテストコード作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない どう見てもエレガントなコードにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ 作り手のオナニーは見たくないんだよ プレイヤーを考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e >>357 それじゃダメだ きれいなコードじゃないと修正がキツくなる 全てはゲームのためだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、 隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな? クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑 てか見えねーし 誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる TweenつかってるならElasticとかが一番好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61 改善版作ったぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ >>364 お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな? 全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ これはずっと押していたくなるヤツかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW >>367 ありがとう! 結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を 変えることで対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど 〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9 >>370 新入りか? 野球マンにそんな心配は不要だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW >>370 ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ 今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき 階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ 初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/373
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 629 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s