[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx(2/2) AAS
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh(1) AAS
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ(1/3) AAS
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03(1) AAS
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ(2/3) AAS
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5(1) AAS
現状どこまでできとるん?
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/(1) AAS
ゼロ!
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7(1) AAS
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ(3/3) AAS
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni(1) AAS
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk(1/2) AAS
外部リンク:x.com
セリフシステム作りました〜
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz(1) AAS
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk(2/2) AAS
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
外部リンク:assetstore.unity.com
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
外部リンク:assetstore.unity.com

これ
外部リンク:assetstore.unity.com
だな
344: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98(1) AAS
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

外部リンク[link]:iplogger.info
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e(1/9) AAS
外部リンク:x.com
インベントリできてきた〜
346
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM(1/2) AAS
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e(2/9) AAS
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e(3/9) AAS
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y(1/3) AAS
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e(4/9) AAS
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e(5/9) AAS
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us(1) AAS
ユニティならレイヤー番号かな
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e(6/9) AAS
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO(1) AAS
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y(2/3) AAS
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
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