[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF(1) AAS
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn(1) AAS
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj(1) AAS
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED(1) AAS
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB(1) AAS
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
302
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s(1/4) AAS
画像リンク

RPG作ってる
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf(1/2) AAS
いいね
UI見易い
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s(2/4) AAS
>>303
ありがとう!
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q(1/2) AAS
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf(2/2) AAS
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか

プログラミングするなら明確にね
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh(1) AAS
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s(3/4) AAS
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak(1) AAS
>>302
ぷよぷよ?
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s(4/4) AAS
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q(2/2) AAS
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y(1) AAS
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
314: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU(1) AAS
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

外部リンク:linkslogger.com

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO(1/2) AAS
外部リンク:togetter.com

これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW(1) AAS
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc(1) AAS
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V(1) AAS
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay(1) AAS
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6(1) AAS
レベルも武器もないRPGはあるな
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
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