[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v(1) AAS
両方にフォーカス出来ないんだろ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217
217(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf(1/2) AAS
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
顔文字か。倉庫番できたか
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか

imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた

自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc(1/2) AAS
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H(1/2) AAS
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品

だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc(2/2) AAS
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H(2/2) AAS
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど

ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA(1) AAS
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B(1) AAS
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm(1/2) AAS
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/(1/3) AAS
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:27:06.49 ID:oV9yErxm(2/2) AAS
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる
236
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 19:35:45.14 ID:2Uv78NZJ(1) AAS
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分

企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 22:11:13.50 ID:IAfQUYv/(3/3) AAS
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 01:01:14.70 ID:0QjjkcuW(1/2) AAS
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 08:46:24.27 ID:OTs3q3i6(1) AAS
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 10:06:28.49 ID:UhNTqsIL(1/2) AAS
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
241: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/24(日) 10:58:11.20 ID:UhNTqsIL(2/2) AAS
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:03:38.56 ID:g5vqXc8+(1) AAS
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:04:53.30 ID:KwpGLxv5(1/2) AAS
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん

何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん

そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
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