[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL(2/2) AAS
>>209
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt(1) AAS
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な
211
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf(1) AAS
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS(1) AAS
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった
213
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 04:20:24.69 ID:8+lJM5b2(1) AAS
>>208
208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 07:30:46.93 ID:Bs7hsLvx(1) AAS
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 20:55:02.00 ID:rcHhGP0s(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:44:13.90 ID:4ZlvPXmj(1) AAS
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最後まで御精読いただきありがとうございました。
217
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 11:04:53.38 ID:IDOpyrTf(1/2) AAS
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:33:08.30 ID:8UeiL2OQ(1) AAS
いやどっちもやれよ…
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 11:38:15.86 ID:h0ksNe8v(1) AAS
両方にフォーカス出来ないんだろ
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:41:25.16 ID:YDZonroE(1) AAS
>>217 顔文字か。倉庫番できたか
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:26:08.65 ID:B6x4XQ68(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 18:35:06.45 ID:IDOpyrTf(2/2) AAS
まあ作るか

imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた

自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 17:50:07.84 ID:UYoV4Bfc(1/2) AAS
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 18:58:05.10 ID:JesgV+Dy(1) AAS
さっさと完成させて次行く
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 19:19:57.79 ID:9PRkGy6H(1/2) AAS
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品

だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:34:57.38 ID:UYoV4Bfc(2/2) AAS
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 20:11:35.19 ID:9PRkGy6H(2/2) AAS
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 22:47:43.81 ID:E/2yW4GT(1) AAS
なんとなくで作るのはイイけど

ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:08:46.40 ID:eh/pdoMA(1) AAS
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 00:12:34.18 ID:8VOs+I6B(1) AAS
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 06:06:26.07 ID:oV9yErxm(1/2) AAS
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:05:44.21 ID:IAfQUYv/(1/3) AAS
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 09:08:01.35 ID:IAfQUYv/(2/3) AAS
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 10:23:52.45 ID:6gWyjxIi(1) AAS
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
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