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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
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188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:19:48.12 ID:zyaZ/6B3 >>187 タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 16:34:33.89 ID:zyaZ/6B3 次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:56:49.01 ID:CkOdEWia 【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 05:02:42.81 ID:UPAvJV4Z ddos終わったかもしれないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 16:07:25.54 ID:x/GbBigP https://x.com/grgrk_mt2/status/1733381953112715448?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA 次はランゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:10:01.91 ID:XC5hWBZr 戦闘機ゲーム行き詰まってる 雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ… 一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい シェーダーとか書けば軽くできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:55:01.93 ID:4JmOCOwx ://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548 レイマーチで雲とか なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 17:30:56.99 ID:UohG8pKh >>193 俺はスマホでは無理だと思う だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 17:50:51.61 ID:I0cDrWrA https://www.shadertoy.com/view/XtS3DD チャレンジしてみようぜ これはiPhone14でも30fps微妙だが スマホがカイロになるの覚悟で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:08:49.61 ID:mUW60m39 >>196 すげーグラフィック そして5fpsしかでないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:27:29.76 ID:XC5hWBZr >>195 それはそうやな… 中国で出てないんやったら無理やろか… >>196 ワイのスマホでも30でてる すげえなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 18:29:33.28 ID:UohG8pKh https://x.com/grgrk_mt2/status/1733780387766387035?s=61 ランゲーム出来てきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 20:36:57.94 ID:QNTd2K0I 道にコイン並べて欲しくなるわ マリオランになっちゃうけど >>196 雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 22:54:11.70 ID:UohG8pKh >>200 並べることにする 一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:33:34.56 ID:9JiilkXT 最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 19:27:14.57 ID:kotVcPlv 9と12はもう別物だからね クソでかいゲームエンジンとかみないで オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 00:24:25.65 ID:+mBJTDA5 >>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの? こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 02:18:09.08 ID:7yzgZx2H 3060tiでようやく60fpsって 相当だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 08:22:36.73 ID:WJcH+fk4 shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場 最適化なんもされてないただのデモやアート このまんま使うわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 09:27:50.61 ID:qUI/94cS 折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう 見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ webglってすごいライブラリ使ってますでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 20:43:20.37 ID:LwwcinfL https://x.com/grgrk_mt2/status/1735263628629364819?s=61 ランゲーム完成したー どうぞプレイしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 20:59:42.05 ID:LmZ+qzvt >>208 アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw 空中ダッシュの挙動が良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 21:07:56.63 ID:LwwcinfL >>209 プレイありがとう! アイテムはまぁおまけだな 取りたい人が取ればいい的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/14(木) 23:59:35.27 ID:Ez27/ATf とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 00:12:03.19 ID:qp2JkeKS >>211 おつかれさまです ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは 頭が回らなかった ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる その両立に関してアイデアがなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/212
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