[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL(1) AAS
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな

俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう

ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg(2/4) AAS
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな

構って欲しいだけやろ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね

まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする

俺はやるよ
やれる
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである

カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ

まあいつも口だけだが

メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負

寝るかやるか
ふたつにひとつ
107
(1): sage [] 2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]


まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi(9/11) AAS
風呂から上がった

>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ

さて、勉強するか
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 20:50:08.02 ID:NJFskD74(2/2) AAS
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:03:20.47 ID:MpOWiNhi(3/3) AAS
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:11:25.68 ID:/QXT7ykg(3/4) AAS
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 21:20:04.99 ID:zJcbxa2/(1) AAS
そらワナビスレだから当たり前でしょ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi(10/11) AAS
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった

本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ

ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね

まあここは作る以前のスレだからねえ…
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg(4/4) AAS
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ

ならおまえがやれよ!

って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ

営業トークおもろいやろ
115
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:27:11.06 ID:N/fZwfkh(1) AAS
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:28:51.54 ID:FcKXfkFT(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:55:33.65 ID:F8Hfpsmi(11/11) AAS
今日は3時間くらい勉強した

>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな

途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ

さて、メシの時間だ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 00:34:00.36 ID:7/7IsgSL(1) AAS
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 03:59:22.65 ID:trdkhRNu(1/3) AAS
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 08:22:07.10 ID:CA4wD/jT(1) AAS
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:52.41 ID:WioH0Gev(1/6) AAS
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:52:50.83 ID:L4xfy6wh(1/6) AAS
起きた

頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…

最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな

俺はやる!!やるぞぉおお!!!
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