[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74(1/2) AAS
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi(2/3) AAS
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi(2/11) AAS
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ(1) AAS
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi(3/11) AAS
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai(1) AAS
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi(4/11) AAS
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg(1/4) AAS
自由度?
具体的にそれは何
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi(5/11) AAS
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW(1) AAS
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu(1) AAS
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL(1) AAS
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:21:54.68 ID:F8Hfpsmi(6/11) AAS
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:44:21.32 ID:/QXT7ykg(2/4) AAS
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:43:03.03 ID:F8Hfpsmi(7/11) AAS
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:50:59.04 ID:F8Hfpsmi(8/11) AAS
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
107(1): sage [] 2023/11/18(土) 20:15:22.42 ID:FcKXfkFT(1/3) AAS
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
動画リンク[YouTube]
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:45:00.86 ID:F8Hfpsmi(9/11) AAS
風呂から上がった
>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ
さて、勉強するか
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 20:50:08.02 ID:NJFskD74(2/2) AAS
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:03:20.47 ID:MpOWiNhi(3/3) AAS
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:11:25.68 ID:/QXT7ykg(3/4) AAS
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 21:20:04.99 ID:zJcbxa2/(1) AAS
そらワナビスレだから当たり前でしょ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 21:35:25.94 ID:F8Hfpsmi(10/11) AAS
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:08:06.65 ID:/QXT7ykg(4/4) AAS
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 23:18:17.19 ID:FcKXfkFT(2/3) AAS
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
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