[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74(1/4) AAS
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74(2/4) AAS
>>416
416(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74(3/4) AAS
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
 
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。

が有効であれば一旦払い戻しとかね
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74(4/4) AAS
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
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